Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Wächter Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Wächter Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldhütte Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Drachenbaby
Walküre
Koboldhütte Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Wächter
Tornado
Feuerball Drachenbaby Walküre Riesenskelett Eismagier
Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Tornado Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Tornado Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 17

Feuerball
Tornado Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre
Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Wächter
Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Eismagier Walküre Koboldhütte Wächter Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Wächter Tornado Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Feuerball Walküre Koboldhütte Wächter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Tornado Walküre Riesenskelett Eismagier
Koboldhütte Walküre Wächter Eismagier
Feuerball Walküre Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Tornado Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Koboldhütte Tornado Eismagier
Wächter Tornado Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Feuerball Walküre Wächter Riesenskelett Eismagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Wächter Tornado Drachenbaby
Koboldhütte
Tornado Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado
Feuerball Walküre Koboldhütte Wächter Tornado Drachenbaby Eismagier
Walküre Tornado Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Wächter Riesenskelett Eismagier
Koboldhütte Tornado
Walküre Feuerball Wächter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Riesenskelett Walküre Koboldhütte
Walküre Wächter Riesenskelett Feuerball Tornado
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Wächter
Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby Eismagier
Wächter Feuerball Walküre Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Wächter
Walküre Koboldhütte Wächter Riesenskelett
Feuerball Walküre Wächter Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Wächter Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Koboldhütte Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Wächter
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Wächter Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Riesenskelett

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