Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Drachenbaby Jäger Elektromagier Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Tornado Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Jäger
Tornado Megaritter
Hexe
Tornado Drachenbaby Megaritter
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerball
Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Tornado Hexe Elektrodrache Megaritter
Jäger
Tornado Elektromagier Megaritter
Hexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Tornado Jäger Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Jäger Hexe Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Jäger Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Jäger Hexe Tornado
Tornado Jäger Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Elektrodrache Megaritter
Jäger Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache Elektromagier
Jäger Megaritter Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Megaritter Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Jäger Elektromagier Megaritter
Tornado Feuerball Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Megaritter Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Feuerball Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Jäger Elektromagier
Megaritter Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Jäger Elektrodrache Megaritter
Megaritter Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Jäger Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Jäger Hexe Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Jäger Hexe Elektromagier
Megaritter Jäger
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Jäger Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger
Megaritter Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

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