Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe Funki
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Infernodrache Funki
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Funki
Feuerball Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Hexe Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter

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