Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Flugmaschine Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm
Flugmaschine
Walküre
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Walküre Flugmaschine Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Walküre Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Walküre Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze

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