Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Königsgeist Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Königsgeist Feuerball Elektromagier Infernodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Feuerball Funki
Eismagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Königsgeist Funki
Infernodrache
Funki
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki
Eismagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Funki
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Eismagier Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Funki
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Feuerball Kampfholz Königsgeist
Infernodrache Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Funki Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Funki Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Königsgeist Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Funki
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerball Kampfholz Infernodrache
Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist Funki
Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Eismagier
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Eismagier Funki
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier Funki

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