Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Barbarenhütte Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Barbarenhütte Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter Barbarenhütte Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter Hexe Banditin
Feuerball
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe Banditin
Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Hexe
Blitz
Barbarenhütte Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Banditin Feuerball Schweinereiter Hexe Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Königsrekruten Barbarenhütte Banditin
Eisgeist
Schweinereiter Königsrekruten Barbarenhütte Hexe Banditin
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Banditin
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Feuerball Königsrekruten Barbarenhütte Hexe Banditin
Barbarenhütte
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Banditin
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Banditin
Banditin
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter Barbarenhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Eisgeist Königsrekruten
Eisgeist
Feuergeist Königsrekruten Feuerball Hexe Banditin
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist
Feuerball
Eisgeist Barbarenhütte Banditin
Schweinereiter
Barbarenhütte
Feuerball
Hexe
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Feuerball
Barbarenhütte Eisgeist Königsrekruten Hexe Banditin
Barbarenhütte Hexe Feuergeist Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Barbarenhütte Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuergeist Banditin
Feuergeist Eisgeist Feuerball Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Königsrekruten Feuerball Banditin
Barbarenhütte Hexe Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Banditin
Hexe Königsrekruten Feuerball Banditin
Feuerball Barbarenhütte Hexe
Königsrekruten Barbarenhütte Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe Banditin
Feuergeist Feuerball Barbarenhütte Eisgeist Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Eisgeist Königsrekruten Feuerball Banditin
Barbarenhütte Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuergeist Eisgeist Feuerball Königsrekruten Barbarenhütte Hexe Banditin
Hexe Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Königsrekruten
Königsrekruten Feuergeist Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Königsrekruten Banditin Eisgeist Barbarenhütte Hexe
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Banditin
Königsrekruten Barbarenhütte Hexe Banditin
Feuergeist Feuerball Eisgeist Hexe
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Hexe Banditin
Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Eisgeist Feuerball Barbarenhütte Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe Barbarenhütte
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Hexe
Königsrekruten Hexe Eisgeist Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Barbarenhütte Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Barbarenhütte Banditin
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Eisgeist Barbarenhütte
Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball
Königsrekruten Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Barbarenhütte Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Banditin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte
Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Hexe Banditin
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Banditin

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