Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Königsschweinchen Wächter Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Königsschweinchen Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Megalakai Königsschweinchen Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Megalakai Königsschweinchen Wächter Elektrodrache
Blitz
Megalakai Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Walküre Königsschweinchen Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Feuerball Walküre Königsschweinchen Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Megalakai Königsschweinchen Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Megalakai Königsschweinchen Elektrodrache
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Königsschweinchen
Elektrodrache
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Elektrodrache
Megaritter
Megalakai Feuerball Königsschweinchen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Megalakai
Walküre Wächter Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Megalakai Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Königsschweinchen
Wächter
Megalakai Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Walküre Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Megalakai Walküre Wächter Elektrodrache
Megaritter
Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Feuerball Walküre Elektrodrache
Megalakai Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Megalakai Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Megalakai Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megalakai Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megalakai Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Wächter Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Wächter Megalakai Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megalakai Feuerball Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre Megaritter Megalakai Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Megalakai Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Megalakai Feuerball Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Megaritter Feuerball Wächter Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Wächter Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Walküre Wächter Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Wächter Megalakai Feuerball Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter Megalakai Feuerball Walküre Kanonenkarre
Megalakai Wächter
Megaritter Megalakai Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Kanonenkarre Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Wächter Elektrodrache Megalakai Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Megalakai Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megalakai Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Megalakai Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Megalakai
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai Feuerball Wächter
Megalakai Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Feuerball Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Megalakai Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Feuerball Wächter
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kanonenkarre Megaritter

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