Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Barbarenfass Prinz Prinzessin Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Lavahund
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller Lavahund
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Lavahund
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Lavahund
Blitz
Prinz Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Holzfäller Königsschweinchen Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Lavahund Königsschweinchen Prinzessin
Königsschweinchen
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Barbarenfass
Königsschweinchen Prinz Holzfäller Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Prinz
Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Königsschweinchen Prinz
Holzfäller
Königsschweinchen Barbarenfass Prinz Lavahund
Lavahund
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Prinz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Prinz Prinzessin Holzfäller
Prinz
Barbarenfass Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerball
Feuerball Skelettarmee Barbarenfass Prinz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz Holzfäller
Barbarenfass Feuerball Prinzessin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Prinz Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Prinz Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz Prinzessin Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinz Prinzessin

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