Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Knall
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Golem Holzfäller
Golem
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerball
Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Rammbock
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass
Golem
Holzfäller
Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Barbarenfass Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

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