Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Tornado Feuerball Rammbock Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Barbarenfass Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Tornado Rammbock Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rammbock
Magieschütze Feuerball Spiegel Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Rammbock Barbarenfass Tornado Magieschütze
Barbarenfass
Rammbock Spiegel Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Rammbock Spiegel Barbarenfass Megaritter
Drachenbaby
Tornado Feuerball Rammbock Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Rammbock Tornado Feuerball Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 11

Feuerball
Spiegel Barbarenfass Tornado Megaritter
Rammbock
Spiegel
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Spiegel Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tornado
Feuerball Spiegel Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Spiegel Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Spiegel Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tornado Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Tornado Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado
Feuerball Megaritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Feuerball Magieschütze Megaritter
Tornado
Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerball Barbarenfass Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Megaritter Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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