Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller Nachthexe
Knall
Rammbock Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Magier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier Holzfäller Nachthexe
Gift
Infernoturm Magier Nachthexe
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Infernoturm Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Frost Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Rammbock Frost Holzfäller Nachthexe Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Rammbock Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Frost Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Feuerball Frost Holzfäller
Infernoturm
Magier
Holzfäller
Frost
Feuerball Rammbock
Kampfholz
Rammbock Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Magier Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerball
Kampfholz Infernoturm Frost Holzfäller
Rammbock
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Holzfäller Nachthexe
Magier
Frost Kampfholz Holzfäller
Frost
Feuerball Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Nachthexe
Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Kampfholz Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Frost Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Frost Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Feuerball Magier Frost Nachthexe
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier Frost Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Feuerball Magier Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Nachthexe Feuerball Magier Frost Kampfholz
Feuerball Magier Frost Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Feuerball Frost Kampfholz Holzfäller
Magier Feuerball Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Magier Frost Kampfholz Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Feuerball Kampfholz Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Holzfäller Feuerball Infernoturm Kampfholz Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Holzfäller
Frost Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Feuerball
Infernoturm Feuerball Frost Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Frost
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Nachthexe
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Kampfholz Nachthexe
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost Nachthexe
Feuerball Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz

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