Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Rakete Wut Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre
Feuerball
Gift
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rakete Wut Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Ritter Feuerball Walküre Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Gift
Pfeile
Knall Feuerball Ritter
Ritter
Knall Pfeile Feuerball Gift
Feuerball
Knall Pfeile Ritter
Walküre
Knall
Rakete
Wut
Gift
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Gift
Pfeile
Knall Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Knall Pfeile Feuerball Gift
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Knall Pfeile Feuerball
Rakete
Wut
Gift
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Feuerball Walküre
Knall Ritter Walküre
Rakete Ritter Walküre
Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Rakete Gift
Pfeile Feuerball Knall Walküre
Rakete Knall Pfeile Feuerball Gift
Rakete Knall Pfeile Feuerball Walküre Gift
Ritter Walküre
Walküre Gift Knall Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Knall Feuerball Gift
Knall Ritter Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Rakete Knall Pfeile Gift
Ritter
Rakete Knall Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Gift
Pfeile Feuerball Knall Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Gift Ritter Feuerball
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Pfeile Ritter Walküre Rakete
Knall Ritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Rakete Gift Knall
Rakete Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Knall Rakete Ritter Feuerball Walküre Gift
Ritter Walküre
Rakete Knall Pfeile Feuerball Walküre Gift
Rakete Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Knall Ritter Feuerball Walküre Rakete Gift
Pfeile Walküre Gift Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Ritter Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Gift Knall
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Gift Knall Rakete
Pfeile Gift
Pfeile Feuerball Gift Knall
Pfeile Feuerball Gift Knall
Rakete Feuerball Gift
Rakete Gift Knall Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Gift Knall Pfeile Rakete
Rakete Gift Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Knall Pfeile Feuerball Gift
Rakete Knall Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Rakete
Rakete Knall Pfeile Feuerball Gift
Rakete Knall Pfeile Feuerball Walküre Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Rakete
Rakete Knall Pfeile Feuerball Gift
Knall Pfeile Gift Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Gift Knall
Feuerball Knall Pfeile Gift
Feuerball Rakete Gift Knall Pfeile
Gift Knall Pfeile Feuerball
Knall Rakete Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Pfeile Feuerball Rakete
Knall Rakete Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Knall Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Ritter Walküre Rakete
Pfeile Knall Feuerball Gift
Rakete Knall Pfeile Feuerball Gift
Knall Feuerball Rakete Gift
Knall Feuerball Rakete Gift
Gift Knall Feuerball Rakete

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