Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelette Speerkobolde Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Skelette Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Feuerball Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Elixiergolem

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Großer Schneeball Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Speerkobolde Elixiergolem Feuerball Prinzessin Königsgeist
Elixiergolem
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Königsgeist
Feuerball
Großer Schneeball Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Speerkobolde Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Speerkobolde Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Speerkobolde
Skelette Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball
Widderreiterin Skelette Speerkobolde Prinzessin Königsgeist
Elixiergolem
Feuerball
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Skelette Großer Schneeball Feuerball Königsgeist
Königsgeist
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Prinzessin
Widderreiterin
Großer Schneeball Skelette Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Widderreiterin
Skelette Widderreiterin
Widderreiterin Skelette Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Widderreiterin Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Widderreiterin
Skelette Prinzessin
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Königsgeist
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Skelette Großer Schneeball Feuerball Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball Widderreiterin
Skelette Feuerball
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Königsgeist Widderreiterin
Großer Schneeball Speerkobolde Feuerball Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Königsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Königsgeist
Feuerball Großer Schneeball Königsgeist
Skelette Speerkobolde Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Skelette Widderreiterin
Feuerball Skelette Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Skelette Speerkobolde Feuerball Widderreiterin
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Skelette
Großer Schneeball Feuerball
Skelette Feuerball Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Skelette Speerkobolde Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Königsgeist
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Königsgeist

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