Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Banditin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Feuerball Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde
Knall Prinz
Feuerball
Knall
Walküre
Prinz Knall Magier Banditin
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Knall Walküre Lakaienhorde Magier
Banditin
Knall Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Feuerball Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Magier Prinz Banditin
Infernoturm
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Knall Walküre Infernoturm Magier
Banditin
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Walküre Prinz Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Walküre Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Walküre Banditin
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Lakaienhorde Walküre Knall Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Knall Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaienhorde Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Feuerball Prinz Banditin
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Banditin
Knall Walküre Magier Feuerball Banditin
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm Prinz Banditin
Feuerball Banditin Knall Walküre Magier Prinz
Banditin Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerball Knall Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Knall Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Prinz Banditin
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Prinz Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns