Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektrodrache Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Prinz Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaien Lakaienhorde Prinz Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Elektrodrache Lavahund
Blitz
Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Lakaienhorde Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Lakaien Feuerball Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Lavahund Prinz Infernodrache
Barbaren
Lakaienhorde
Lavahund Prinz
Feuerball
Lavahund
Prinz
Lakaien Lakaienhorde
Elektrodrache
Lavahund Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Lakaien Elektrodrache
Lavahund
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Prinz
Lakaien
Elektrodrache
Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Lakaien Prinz Elektrodrache
Barbaren Lakaienhorde Prinz Lakaien Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Prinz Infernodrache Lakaien Elektrodrache
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Lakaien Elektrodrache
Lakaien Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Elektrodrache
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Lakaien Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Lakaien Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Elektrodrache
Barbaren Lakaienhorde Prinz Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball Lakaien Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Lakaien Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Lakaien Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektrodrache
Lakaien Barbaren Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Lakaien Lakaienhorde Prinz Elektrodrache
Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Elektrodrache
Prinz Lakaien Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Elektrodrache Lakaien Barbaren Feuerball Prinz Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaien Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektrodrache
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Lakaien Lakaienhorde Feuerball Prinz Infernodrache
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Lakaien Barbaren Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Prinz

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