Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Golem Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Walküre Frost Magier Hexe Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Walküre Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Frost Widderreiterin
Musketierin
Walküre Golem Widderreiterin
Walküre
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Golem Widderreiterin
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Golem Widderreiterin
Golem
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerball
Musketierin Walküre Frost Widderreiterin
Musketierin
Walküre Feuerball Widderreiterin
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Frost
Frost
Feuerball Walküre Magier
Hexe
Walküre
Golem
Widderreiterin
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Musketierin Walküre Frost
Hexe Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Magier Frost Widderreiterin
Musketierin Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Frost Hexe
Widderreiterin
Feuerball Frost Widderreiterin
Magier Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Musketierin Frost Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Feuerball Musketierin Walküre Frost
Walküre Feuerball Musketierin Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin Frost Hexe Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Frost
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Frost Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Frost Hexe

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