Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Magier
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Magier Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerball Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Musketierin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe

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