Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit niveaulos
Synergie Deck Synergie niveaulos

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Elixiersammler Hexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Walküre Riese

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Riese
Großer Schneeball Hexe
Knall Hexe
Barbarenfass Musketierin Hexe
Kampfholz Koboldhütte Hexe
Erdbeben Koboldhütte Elixiersammler Hexe
Pfeile Hexe
Royal Delivery
Feuerball Musketierin Koboldhütte Elixiersammler Hexe
Gift Musketierin Koboldhütte Elixiersammler Hexe
Blitz Musketierin Walküre Koboldhütte Elixiersammler Hexe
Rakete Musketierin Walküre Koboldhütte Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Elixiersammler Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Riese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Walküre Frost Riese Koboldhütte Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Walküre Frost

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Riese
Musketierin + Riese Walküre
Walküre + Musketierin Hexe
Riese + Musketierin Hexe Elixiersammler Feuerball Koboldhütte
+ Riese
+ Riese
+
+ Riese Walküre

Konter   41 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Feuerball Koboldhütte Musketierin Hexe
Walküre Feuerball Hexe
Feuerball
Riese Hexe Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Walküre Feuerball Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte
Walküre Musketierin Frost Hexe
Walküre Hexe
Musketierin Feuerball Hexe
Hexe Walküre Feuerball Musketierin
Walküre Hexe Musketierin
Hexe Walküre Musketierin
Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Hexe Frost Koboldhütte
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Hexe Musketierin
Musketierin Hexe Feuerball Riese
Feuerball Hexe Musketierin
Feuerball Hexe Walküre
Musketierin
Hexe Feuerball
Musketierin Koboldhütte Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Riese Koboldhütte
Musketierin Walküre Feuerball
Walküre Feuerball Koboldhütte
Elixiersammler Feuerball
Koboldhütte Musketierin Feuerball Riese Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldhütte Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Musketierin Frost
Walküre Musketierin Hexe
Feuerball Frost
Musketierin Hexe
Hexe Walküre Musketierin Feuerball
Walküre Hexe Musketierin
Walküre Hexe Koboldhütte
Walküre Musketierin Feuerball Hexe
Musketierin Koboldhütte Hexe Frost Feuerball
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Walküre Musketierin
Hexe Walküre
Riese Musketierin Walküre
Walküre Hexe Musketierin
Hexe Musketierin
Koboldhütte Hexe
Hexe Walküre Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Hexe Musketierin
Hexe Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe Walküre
Musketierin Feuerball Hexe
Walküre Hexe Musketierin Feuerball
Walküre Musketierin Feuerball
Musketierin Koboldhütte
Walküre Hexe
Walküre Frost Hexe
Musketierin Koboldhütte Hexe Feuerball
Walküre Hexe

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Frost Hexe Walküre Musketierin Feuerball
Hexe
Walküre Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Frost Feuerball Musketierin
Hexe Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Hexe Musketierin
Walküre Hexe Musketierin
Musketierin Hexe Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre
Hexe Musketierin
Feuerball Koboldhütte Musketierin Hexe
Hexe Koboldhütte Musketierin Frost Feuerball
Musketierin Walküre
Frost Feuerball
Walküre Hexe Feuerball Musketierin

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale

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