Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Elixiersammler Hexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Riese
Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall Koboldhütte Hexe
Barbarenfass Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben Koboldhütte Elixiersammler Hexe
Pfeile Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Elixiersammler Hexe
Gift Musketierin Koboldhütte Elixiersammler Hexe
Blitz Musketierin Walküre Koboldhütte Elixiersammler Hexe
Rakete Musketierin Walküre Koboldhütte Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Walküre Frost Riese Koboldhütte Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Walküre Frost

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Riese
Musketierin + Riese Walküre
Walküre + Musketierin Hexe
Riese + Musketierin Hexe Elixiersammler Feuerball Koboldhütte
+ Riese
+ Riese
+
+ Riese Walküre

Konter   41 84

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Walküre
Walküre Koboldhütte Hexe Musketierin Feuerball
Walküre Hexe Feuerball
Feuerball
Riese Hexe Feuerball Koboldhütte Walküre Musketierin
Musketierin Feuerball
Walküre Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Walküre Hexe Feuerball
Koboldhütte Hexe Musketierin
Walküre Musketierin Hexe Frost
Hexe Walküre
Musketierin Feuerball Hexe
Walküre Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Musketierin
Feuerball Walküre Musketierin
Hexe Koboldhütte Musketierin Frost
Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Feuerball Hexe Riese
Feuerball Hexe Musketierin
Musketierin Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Musketierin
Feuerball Hexe
Koboldhütte Walküre Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Riese Hexe
Frost Feuerball Hexe Koboldhütte Musketierin
Musketierin Walküre Feuerball
Walküre Feuerball Koboldhütte
Elixiersammler Feuerball
Musketierin Koboldhütte Riese Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Koboldhütte Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre
Feuerball Frost Walküre Musketierin
Walküre Hexe Musketierin
Feuerball Frost
Musketierin Hexe
Hexe Musketierin Feuerball Walküre
Walküre Hexe Musketierin
Walküre Hexe Koboldhütte
Walküre Feuerball Hexe Musketierin
Musketierin Koboldhütte Frost Hexe Feuerball
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Walküre Musketierin
Hexe Walküre
Riese Walküre Musketierin
Hexe Musketierin Walküre
Hexe Musketierin
Koboldhütte Hexe
Hexe Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Koboldhütte Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Hexe Feuerball
Walküre Feuerball Musketierin Hexe
Walküre Musketierin Feuerball
Musketierin Koboldhütte
Walküre Hexe
Walküre Frost Hexe
Feuerball Koboldhütte Musketierin Hexe
Hexe Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Frost Walküre Hexe Musketierin Feuerball
Hexe
Hexe Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Frost Feuerball Musketierin
Musketierin Hexe Walküre
Feuerball Hexe Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Hexe Feuerball
Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Hexe
Feuerball Koboldhütte Musketierin Hexe
Walküre Musketierin Feuerball Hexe

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord