Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Koboldhütte
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Feuerball
Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Gift
Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Musketierin Walküre Ofen Elektromagier Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Elektromagier
Musketierin
Walküre Barbarenhütte Koboldhütte Spiegel
Walküre
Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Ofen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel
Koboldhütte
Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Spiegel
Spiegel
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 22

Feuerball
Spiegel Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Ofen Koboldhütte Spiegel Elektromagier
Ofen
Spiegel Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Spiegel Elektromagier
Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte Elektromagier
Spiegel
Feuerball Ofen Musketierin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldhütte Barbarenhütte Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Musketierin Ofen Elektromagier Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Ofen Koboldhütte
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Musketierin Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Elektromagier
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Elektromagier
Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier
Barbarenhütte Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Walküre Ofen Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Ofen Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Walküre Barbarenhütte
Elektromagier Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte
Koboldhütte Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte
Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Walküre Barbarenhütte
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier

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