Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe Tunnelgräber Lavahund
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Hexe Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe Lavahund
Gift
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe Lavahund
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Lavahund Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Lavahund Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Musketierin Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Lavahund
Hexe
Walküre Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Lavahund Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Lavahund
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Musketierin Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Hexe Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Musketierin Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerball Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball
Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Tunnelgräber

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