Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Feuerball
Kampfholz Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Kampfholz Holzfäller Feuerball Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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