Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Musketierin Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Musketierin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Magier
Riesenskelett Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Feuerball Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Walküre
Feuerball Magier Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin Eismagier
Musketierin Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Riesenskelett Elektromagier

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