Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Eismagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier Eismagier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Musketierin
Eismagier

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Infernoturm Eismagier
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerball Infernoturm
Walküre
Musketierin Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Magier
Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Musketierin Infernoturm Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Infernoturm Musketierin Walküre Eismagier
Infernoturm Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Infernoturm Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Eismagier Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Infernoturm Feuerball Magier Eismagier
Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Musketierin Eismagier
Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Walküre
Feuerball Magier Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Musketierin Eismagier
Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Magier
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Musketierin Magier Eismagier
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Eismagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz

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