Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Magieschütze
Gift
Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Feuerball Koboldfass Kampfholz Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Spiegel Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Spiegel Klonzauber Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 6

Feuerball
Spiegel Kampfholz
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Kampfholz Magieschütze
Klonzauber
Drachenbaby
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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