Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Königsriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Bomber Ritter
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bomber Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Fledermäuse
Ritter Königsriese Schweinereiter Megaritter Bomber Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Bomber Fledermäuse Ritter Königsriese Megaritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Knall Feuerball
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerball Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Königsriese Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Bomber Königsriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 7

Bomber
Ritter Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Knall Feuerball
Königsriese
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Fledermäuse Ritter Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Ritter Bomber Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Ritter Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall
Ritter Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Ritter
Knall Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Megaritter
Bomber Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Ritter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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