Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Fischer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Fischer Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Tornado Fischer Feuerball Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Tornado Fischer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Fischer
Feuerball
Spiegel Tornado Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Scharfrichter Spiegel Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Fischer
Fledermäuse Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball
Spiegel Tornado Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Spiegel Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Spiegel Megaritter
Fischer
Fledermäuse Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Spiegel Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Spiegel Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Tornado Fischer Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Tornado Fischer
Tornado Fischer Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Feuerball Tornado Fischer Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Tornado Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Tornado Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Tornado Fischer Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Fischer Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Tornado Fischer Elektromagier
Scharfrichter Fischer Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter Fischer
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Tornado
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter Fischer
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Fischer
Fledermäuse Feuerball Tornado Fischer Elektromagier
Feuerball Tornado Fischer Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado
Fledermäuse Fischer
Feuerball Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Fischer
Feuerball
Tornado Feuerball Scharfrichter Megaritter
Fischer
Feuerball Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball Tornado Fischer Megaritter
Feuerball Tornado Fischer
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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