Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Grabstein Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Hexe
Knall
Fledermäuse Grabstein Hexe
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Hexe
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Hexe
Feuerball
Grabstein Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Grabstein Feuerball Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall
Knall
Feuerball Fledermäuse Ritter Hexe Megaritter
Ritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Grabstein
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Knall Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein Hexe
Ritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Grabstein
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Grabstein Megaritter
Magier
Ritter Grabstein Megaritter
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Ritter Grabstein Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein
Hexe Fledermäuse Ritter Grabstein Megaritter
Grabstein Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Grabstein Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Grabstein
Ritter Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Grabstein Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall Grabstein Hexe
Ritter Grabstein Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball Hexe
Grabstein Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Magier Hexe
Knall Magier Hexe Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Magier Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Grabstein Hexe Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball Hexe
Hexe Grabstein
Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Grabstein Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter

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