Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Wächter
Knall
Koboldgang Grabstein Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Wächter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Wächter
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Wächter
Pfeile
Koboldgang Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Wächter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Eismagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Wächter Eismagier Magieschütze
Blitz
Grabstein Magier Eismagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Wächter Eismagier Feuerball Magieschütze Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Grabstein Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenkobold
Grabstein
Feuerball
Riesenkobold Magieschütze
Magier
Riesenkobold
Wächter
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Magier Eismagier Magieschütze
Eismagier
Riesenkobold
Magieschütze
Feuerball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Grabstein Wächter Eismagier Magieschütze
Grabstein
Koboldgang Feuerball Magier Wächter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Riesenkobold Grabstein Eismagier
Magier
Grabstein Wächter Eismagier
Wächter
Koboldgang Grabstein Magier Eismagier Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Magieschütze
Eismagier
Koboldgang Grabstein Feuerball Magier Wächter
Magieschütze
Koboldgang Grabstein Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Magier Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Grabstein Wächter Eismagier
Grabstein Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Eismagier Magieschütze
Koboldgang Grabstein Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Wächter Eismagier
Koboldgang Wächter Eismagier Grabstein Feuerball Magier Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Grabstein Koboldgang Feuerball Magier Wächter Eismagier
Feuerball Magier Koboldgang Grabstein Wächter Magieschütze
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuerball
Magier Koboldgang Grabstein Feuerball
Grabstein Feuerball Koboldgang Magier Wächter Eismagier Magieschütze
Magier Grabstein Feuerball Wächter Eismagier Magieschütze
Koboldgang Magier Feuerball Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Grabstein Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang Grabstein Wächter Riesenkobold
Koboldgang Wächter Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Grabstein Wächter Riesenkobold
Feuerball Magier Koboldgang Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Koboldgang Wächter Grabstein Feuerball Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Grabstein Feuerball Magieschütze
Koboldgang Grabstein Wächter Riesenkobold
Grabstein Wächter
Feuerball Wächter Riesenkobold
Koboldgang Grabstein Feuerball Magier Wächter Riesenkobold
Magier Feuerball Magieschütze
Koboldgang Grabstein Wächter Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Magier Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Wächter
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Koboldgang Grabstein Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Magieschütze

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