Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Königsschweinchen Nachthexe
Großer Schneeball Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Königsschweinchen Hexe Nachthexe
Barbarenfass Magier Königsschweinchen Hexe Nachthexe
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Erdbeben Königsschweinchen Hexe
Pfeile Königsschweinchen Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift Magier Königsschweinchen Hexe Nachthexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete Magier Königsschweinchen Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe

Synergien   0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Megaritter Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. + Drachenbaby
Magier +
Königsschweinchen + Feuerball
+ Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
+ Drachenbaby Nachthexe Megaritter
+ Hexe Megaritter
+ Feuerball Drachenbaby Hexe Nachthexe

Konter   50 84

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Feuerball Megaritter Nachthexe
Feuerball Nachthexe Drachenbaby Hexe Magier
Megaritter Magier Feuerball Hexe Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Megaritter Feuerball Königsschweinchen
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Megaritter Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Drachenbaby Magier Feuerball Hexe
Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe Magier Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Megaritter Hexe Drachenbaby Magier
Magier Hexe Feuerball Nachthexe Drachenbaby
Magier Hexe Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Nachthexe
Nachthexe Drachenbaby Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Hexe
Drachenbaby Megaritter Nachthexe Magier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Magier Hexe Feuerball
Feuerball Königsschweinchen Magier Hexe Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuerball Magier Hexe Drachenbaby
Nachthexe Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Hexe
Feuerball Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Drachenbaby
Feuerball
Hexe Königsschweinchen Drachenbaby Feuerball
Feuerball Megaritter Magier
Megaritter Feuerball Magier Hexe Drachenbaby
Megaritter Magier Hexe Feuerball Drachenbaby
Feuerball Megaritter Drachenbaby Magier Nachthexe
Magier Drachenbaby Megaritter Nachthexe Hexe
Feuerball Drachenbaby Magier
Drachenbaby Hexe Magier Nachthexe
Feuerball Megaritter Magier Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier Nachthexe Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Drachenbaby
Magier Hexe Feuerball Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe
Drachenbaby Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Megaritter Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Hexe Megaritter
Nachthexe Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Nachthexe
Feuerball Magier Megaritter Nachthexe Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe Magier Hexe
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Feuerball Megaritter Hexe Nachthexe Magier
Nachthexe Feuerball Hexe Magier Drachenbaby
Nachthexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Megaritter Drachenbaby Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Megaritter Hexe Drachenbaby Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Drachenbaby Megaritter
Hexe Drachenbaby Magier Feuerball Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Nachthexe Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Drachenbaby Hexe Megaritter Feuerball Nachthexe
Magier Hexe Megaritter Nachthexe Drachenbaby
Magier Megaritter Nachthexe Hexe Drachenbaby
Megaritter Magier Drachenbaby Nachthexe Hexe
Drachenbaby Magier Feuerball Nachthexe Hexe
Hexe Nachthexe Drachenbaby Magier Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Magier Hexe Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Drachenbaby Megaritter Magier Nachthexe
Drachenbaby Magier Hexe Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Magier
Megaritter Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Hexe Feuerball

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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