Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Feuerball
Magier Hexe Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Magier Riesenskelett
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe
Tunnelgräber
Feuerball
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Walküre Hexe Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Feuerball Funki
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Funki
Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Feuerball Walküre Magier Hexe Funki
Magier Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball Magier Walküre Funki
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Funki
Feuerball Tunnelgräber Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Tunnelgräber Funki
Feuerball Funki
Riesenskelett Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett Funki
Funki
Feuerball Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Funki

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