Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball Drachenbaby
Knall
Barbarenfass Walküre Magier Magieschütze Elektromagier
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Elektromagier
Gift Magier Magieschütze Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Elektromagier
Rakete Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Synergien   0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball +
Mini-P.E.K.K.A. + Drachenbaby
Walküre + Magieschütze Magier Elektromagier
Magier + Walküre
+
+ Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
+ Walküre
+ Drachenbaby Walküre

Konter   60 85

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Feuerball Elektromagier Walküre
Walküre Elektromagier Magier Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Walküre Magier Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
Magier Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Elektromagier Walküre
Magier Elektromagier Drachenbaby Feuerball Magieschütze
Magier Drachenbaby Walküre Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magieschütze Drachenbaby Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Drachenbaby Walküre Magier
Magier Feuerball Elektromagier Drachenbaby
Magier Feuerball Magieschütze Elektromagier Drachenbaby Walküre
Magier Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Magier Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Walküre Feuerball
Elektromagier Magieschütze Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Walküre Elektromagier
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Feuerball Walküre Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier Magier Drachenbaby
Magier Elektromagier Walküre Magieschütze Drachenbaby Feuerball
Elektromagier Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magier Walküre Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Magier Magieschütze Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Magier
Magier Walküre Feuerball
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Magieschütze Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektromagier Magier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
Magier Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze Magier Drachenbaby Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Magier
Feuerball Walküre Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magieschütze Walküre Feuerball Elektromagier Magier Drachenbaby
Elektromagier Magier Feuerball Drachenbaby
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Walküre Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Feuerball
Elektromagier Magier Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Walküre
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Elektromagier Drachenbaby Magier Magieschütze Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Magieschütze Drachenbaby Walküre Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Walküre
Drachenbaby Elektromagier Magier Magieschütze Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Walküre Elektromagier Magieschütze Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze Elektromagier
Drachenbaby Magier Elektromagier Magieschütze Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Wut

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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