Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Jäger Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Jäger
Gift
Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete
Walküre Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Mauerbrecher
Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Prinz Riesenskelett
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Mauerbrecher
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger
Riesenskelett
Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz Riesenskelett
Walküre Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Jäger Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Jäger Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Jäger Prinz
Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett

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