Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Musketierin Magier Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Hexe
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Magier Hexe Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Walküre Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe Königsgeist
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Magier Königsgeist
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe Königsgeist
Walküre Magier Hexe Feuerball Musketierin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Königsgeist
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Magier Hexe Königsgeist
Feuerball Musketierin Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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