Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elixiersammler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Elixiersammler Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Musketierin Elixiersammler Holzfäller
Gift
Musketierin Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elixiersammler Holzfäller
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elixiersammler Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Holzfäller Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Holzfäller
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Rakete
Tunnelgräber
Elixiersammler
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Feuerball Musketierin Rakete Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Musketierin
Holzfäller Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rakete
Elixiersammler
Gift
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Holzfäller
Musketierin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Gift Holzfäller
Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Gift Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Rakete Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Holzfäller
Feuerball Musketierin Holzfäller
Gift Feuerball Musketierin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Feuerball Rakete Gift Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuerball Musketierin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Rakete Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuerball Holzfäller
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Gift Holzfäller
Gift Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin Rakete
Feuerball Gift Musketierin Tunnelgräber
Rakete Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Gift Musketierin Rakete
Musketierin Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Tunnelgräber
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Holzfäller
Rakete Gift Tunnelgräber Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Musketierin Rakete
Rakete Gift Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Rakete Gift
Feuerball Musketierin Gift
Rakete Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Rakete Feuerball Gift Tunnelgräber
Rakete Feuerball Musketierin Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Musketierin
Rakete Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Gift Tunnelgräber
Feuerball Rakete Gift Tunnelgräber Musketierin
Gift Feuerball Musketierin
Rakete Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Musketierin Rakete Tunnelgräber
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Rakete Gift Musketierin
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Holzfäller
Feuerball Musketierin Gift
Rakete Feuerball Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Rakete Gift
Feuerball Musketierin Rakete Gift
Gift Feuerball Musketierin Rakete Tunnelgräber

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