Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Klonzauber Elektromagier
Gift
Klonzauber Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Klonzauber Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Wut Tornado Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Wut Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 8

Feuerball
Spiegel Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Spiegel Tornado
Spiegel
Feuerball Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Klonzauber
Tornado
Feuerball Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Spiegel Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Tornado Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Feuerball Tornado Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Feuerball
Feuerball
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Riesenskelett Elektromagier

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