Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Tornado
Feuerball Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett
Gift
Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Tornado Scharfrichter
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Tornado Gift
Tornado
Feuerball Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift
Infernoturm Tornado Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Tornado Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Riesenskelett
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Infernoturm Gift Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Feuerball Tornado Riesenskelett
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Tornado Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Gift Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Feuerball Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Scharfrichter Riesenskelett
Gift Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Tornado Scharfrichter
Feuerball Gift Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
Gift Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Gift Tornado Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Tornado Gift
Tornado
Feuerball Gift
Tornado Gift Feuerball Scharfrichter
Feuerball Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Gift
Feuerball Gift Tornado
Gift Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Gift
Elektromagier Feuerball
Feuerball Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Tornado Gift Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Feuerball Tornado Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

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