Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Schweinereiter Magier
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Walküre Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter

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