Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Feuerball Megaritter Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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