Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Königsschweinchen Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen Wächter Lavahund
Knall
Kobolde Königsschweinchen Wächter Prinz Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Heilungsgeist Königsschweinchen Wächter Jäger
Kampfholz
Kobolde Heilungsgeist Königsschweinchen Wächter Jäger Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Kobolde Heilungsgeist Königsschweinchen Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Heilungsgeist Königsschweinchen Wächter Jäger Prinz Lavahund
Feuerball
Königsschweinchen Jäger Lavahund
Gift
Königsschweinchen Wächter Jäger Lavahund
Blitz
Jäger Prinz
Rakete
Königsschweinchen Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Wächter Feuerball Jäger Königsschweinchen Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Kobolde Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Heilungsgeist
Königsschweinchen Prinz Wächter Jäger
Feuerball
Lavahund Königsschweinchen
Königsschweinchen
Heilungsgeist Feuerball Wächter
Wächter
Heilungsgeist Königsschweinchen Lavahund
Jäger
Heilungsgeist Prinz
Prinz
Heilungsgeist Jäger
Lavahund
Feuerball Wächter

Verteidigungssynergien 1 3

Kobolde
Jäger
Heilungsgeist
Feuerball
Königsschweinchen
Wächter
Jäger Prinz
Jäger
Wächter Kobolde Prinz
Prinz
Wächter Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Jäger Kobolde Prinz
Jäger Prinz Kobolde
Jäger Prinz Kobolde Wächter
Feuerball Prinz
Feuerball Kobolde Wächter Jäger
Jäger Feuerball
Feuerball
Jäger Kobolde Prinz
Wächter Kobolde Jäger Prinz
Kobolde Wächter Feuerball Jäger
Jäger Feuerball
Jäger Prinz Feuerball Wächter
Feuerball Kobolde Wächter Jäger Prinz
Jäger Prinz
Feuerball Jäger Prinz
Kobolde Feuerball Jäger Prinz
Feuerball Kobolde Wächter Jäger Prinz
Jäger Feuerball Wächter
Jäger Prinz
Kobolde Feuerball Wächter Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Feuerball Prinz
Feuerball Jäger Prinz
Wächter Kobolde Jäger Prinz
Wächter Jäger Prinz Feuerball
Wächter Jäger Prinz
Feuerball Jäger
Wächter Prinz Kobolde Feuerball Jäger
Jäger Prinz
Kobolde Feuerball Prinz
Wächter
Wächter Jäger Prinz
Feuerball Wächter Prinz
Prinz Feuerball Wächter Jäger
Feuerball
Wächter Kobolde Feuerball Jäger Prinz
Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Kobolde Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Prinz

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