Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldgang Megaritter
Feuerball
Skelettfass Ritter Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Kampfholz Ritter Skelettfass Megaritter
Magier
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerball Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Ritter Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Skelettfass
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magier
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz Megaritter

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