Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett Holzfäller
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Schweinereiter Magier Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Pfeile Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Infernodrache Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Infernodrache Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Feuerball Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett

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