Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Wächter Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bomber Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Hexe Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bomber Hexe Bowler Infernodrache
Gift
Bomber Wächter Hexe
Blitz
Hexe Bowler Infernodrache
Rakete
Hexe Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Bowler Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wächter Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Riese Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Wächter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Tunnelgräber
Feuerball
Riese Tunnelgräber
Riese
Bomber Tunnelgräber Feuerball Wächter Hexe Bowler
Wächter
Tunnelgräber Riese
Hexe
Riese Bowler Tunnelgräber
Bowler
Riese Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Wächter Bomber Feuerball Hexe Bowler Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Riese
Wächter
Bomber Hexe
Hexe
Wächter Bowler
Bowler
Hexe
Tunnelgräber
Bomber Feuerball
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerball
Infernodrache Bomber Hexe
Hexe Bowler Bomber Infernodrache
Hexe Infernodrache Bomber Wächter Bowler
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Bomber Wächter
Infernodrache Feuerball Hexe
Bowler Feuerball
Hexe Infernodrache
Wächter Bomber Bowler Tunnelgräber
Wächter Hexe Bomber Feuerball Bowler
Infernodrache Feuerball Hexe
Bowler Bomber Feuerball Wächter Hexe
Bomber Feuerball Bowler Wächter Hexe
Infernodrache
Feuerball Bowler Infernodrache
Bomber Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bomber Wächter Hexe Bowler
Hexe Bomber Feuerball Wächter Bowler Infernodrache
Infernodrache
Bomber Bowler Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bomber Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Hexe Bowler
Wächter Bowler Feuerball
Wächter Hexe Bowler Infernodrache
Feuerball Hexe
Wächter Feuerball Hexe Bowler
Infernodrache
Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Hexe Bowler
Feuerball Wächter Bowler
Bowler Feuerball Wächter Hexe
Bomber Feuerball Hexe Bowler
Wächter Hexe Bomber Feuerball Bowler Infernodrache
Bowler Bomber Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Hexe
Bomber Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Wächter Bowler
Tunnelgräber Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Bowler
Bomber Feuerball Hexe Bowler Tunnelgräber
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe Bowler
Hexe Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Hexe Bowler
Feuerball Hexe Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Bowler
Bomber Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Bowler
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Wächter Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns