Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Lavahund

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Lavahund

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelettarmee Koboldfass Lavahund
Großer Schneeball Skelettarmee Koboldfass Drachenbaby Hexe Lavahund
Knall Infernoturm Skelettarmee Koboldfass Hexe Lavahund
Barbarenfass Infernoturm Magier Skelettarmee Koboldfass Hexe
Kampfholz Skelettarmee Koboldfass Hexe
Erdbeben Infernoturm Skelettarmee Koboldfass Hexe
Pfeile Skelettarmee Koboldfass Hexe Lavahund
Königliche Luftpost Magier Skelettarmee Koboldfass Drachenbaby Hexe Lavahund
Feuerball Infernoturm Magier Skelettarmee Koboldfass Drachenbaby Hexe Lavahund
Gift Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Lavahund
Blitz Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Koboldfass Feuerball Drachenbaby Infernoturm Magier Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Koboldfass Feuerball Drachenbaby

Synergien   2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Lavahund
Infernoturm + Skelettarmee
Magier +
Skelettarmee + Infernoturm Koboldfass Lavahund
+ Skelettarmee
+ Lavahund Hexe
+ Drachenbaby
+ Drachenbaby Skelettarmee Feuerball

Konter   56 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Infernoturm Drachenbaby
Magier Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Magier Infernoturm Drachenbaby Skelettarmee Koboldfass Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Magier
Magier Drachenbaby Skelettarmee Feuerball
Magier Drachenbaby Feuerball Hexe
Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Feuerball
Skelettarmee Infernoturm Magier Hexe
Skelettarmee Magier Hexe Infernoturm
Skelettarmee Magier Drachenbaby Hexe
Magier Feuerball Hexe Drachenbaby
Drachenbaby Feuerball Magier Hexe Skelettarmee
Magier Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Drachenbaby Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Magier Infernoturm Drachenbaby
Skelettarmee Infernoturm Magier Feuerball Hexe
Magier Drachenbaby Feuerball Hexe Koboldfass
Feuerball Drachenbaby Hexe Magier
Drachenbaby Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Hexe Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Koboldfass
Skelettarmee Hexe Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Magier Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Infernoturm Skelettarmee
Koboldfass Feuerball
Drachenbaby Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Magier
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magier
Magier Drachenbaby Hexe Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Magier
Drachenbaby Magier Infernoturm Hexe
Magier Feuerball Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe Infernoturm
Drachenbaby Magier Hexe Feuerball
Magier Infernoturm Hexe Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Infernoturm
Feuerball Drachenbaby Magier
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Hexe Infernoturm
Skelettarmee Magier Infernoturm Koboldfass
Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldfass Magier Drachenbaby
Skelettarmee Hexe Infernoturm
Drachenbaby Hexe Skelettarmee Magier
Magier Infernoturm Hexe Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Magier Drachenbaby Skelettarmee Feuerball Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerball Skelettarmee Magier
Skelettarmee Hexe Infernoturm Magier Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Feuerball
Skelettarmee Infernoturm Magier
Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Magier Lavahund Feuerball Drachenbaby
Magier Infernoturm Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Drachenbaby Magier Hexe Skelettarmee Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerball Magier
Drachenbaby Magier Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Magier
Skelettarmee Magier Hexe Drachenbaby Infernoturm
Magier Drachenbaby Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Magier
Hexe
Feuerball Hexe Drachenbaby
Feuerball Hexe

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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