Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsriese Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Königsriese Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Königsriese Riese
Großer Schneeball
Skelette Lakaien
Knall
Skelette Lakaien Minenwerfer Königsriese
Barbarenfass
Skelette Ritter Minenwerfer Eismagier
Kampfholz
Skelette Königsriese
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Lakaien Eismagier
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Eismagier
Gift
Lakaien Minenwerfer Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Eismagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Lakaien Eismagier Minenwerfer Feuerball Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Lakaien Minenwerfer Feuerball Eismagier
Lakaien
Ritter Königsriese Riese Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Königsriese Lakaien Feuerball
Königsriese
Lakaien Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerball
Königsriese Ritter Minenwerfer Riese
Riese
Lakaien Feuerball Eismagier
Eismagier
Königsriese Ritter Riese

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Ritter Lakaien Minenwerfer Eismagier
Ritter
Lakaien Eismagier Skelette Minenwerfer Feuerball
Lakaien
Ritter Skelette Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer
Skelette Ritter Lakaien Feuerball Eismagier
Königsriese
Feuerball
Ritter Minenwerfer Eismagier
Riese
Eismagier
Ritter Skelette Lakaien Minenwerfer Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Minenwerfer Feuerball
Skelette Ritter Lakaien Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Skelette Ritter Lakaien Eismagier
Skelette Ritter Lakaien Minenwerfer Eismagier
Feuerball
Feuerball Skelette Lakaien Eismagier
Lakaien Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerball
Skelette Lakaien Minenwerfer Eismagier
Ritter Skelette Eismagier
Lakaien Eismagier Skelette Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball Eismagier
Minenwerfer Skelette Ritter Lakaien Feuerball Eismagier
Feuerball Lakaien Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball
Skelette Ritter Lakaien Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Ritter Lakaien Eismagier
Minenwerfer Ritter Lakaien Feuerball Eismagier
Minenwerfer
Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Minenwerfer
Skelette Ritter Lakaien
Ritter Feuerball
Skelette Ritter
Feuerball Skelette Lakaien Eismagier
Skelette Ritter Lakaien Feuerball Eismagier
Ritter
Skelette Ritter Lakaien Minenwerfer Feuerball
Skelette
Ritter Lakaien
Feuerball
Skelette Ritter Feuerball
Feuerball
Skelette Ritter Lakaien Minenwerfer Feuerball
Lakaien Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Lakaien Eismagier
Minenwerfer
Feuerball Eismagier
Feuerball Minenwerfer
Lakaien Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball
Lakaien Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Lakaien
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Eismagier
Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Eismagier
Lakaien Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball

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