Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Eisgolem Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Eisgolem Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass Riese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Skelettfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Blitz
Ritter Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Eisgolem Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Lakaien Koboldgang Skelettfass Tornado Feuerball Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerball
Lakaien
Ritter Riese Skelettfass Eisgolem
Koboldgang
Ritter Eisgolem Skelettfass Riese
Skelettfass
Ritter Feuerball Lakaien Koboldgang Eisgolem Riese Tornado
Eisgolem
Koboldgang Lakaien Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Tornado Ritter Riese
Riese
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Skelettfass Riese

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado
Lakaien
Ritter Eisgolem
Koboldgang
Ritter Eisgolem
Skelettfass
Feuerball
Eisgolem
Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Skelettfass Eisgolem
Riese
Tornado
Feuerball Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Skelettfass Eisgolem Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tornado Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Koboldgang
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Lakaien
Lakaien Tornado Koboldgang Feuerball
Skelettfass Eisgolem Feuerball
Lakaien Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Eisgolem
Lakaien Koboldgang Ritter Eisgolem Feuerball Tornado
Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Lakaien Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Tornado
Tornado Ritter Lakaien Eisgolem Feuerball
Tornado
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettfass Eisgolem
Koboldgang Ritter Lakaien Eisgolem
Koboldgang Ritter Eisgolem Feuerball Tornado
Ritter Koboldgang
Feuerball Lakaien Koboldgang Skelettfass Eisgolem Tornado
Koboldgang Ritter Lakaien Eisgolem Feuerball
Ritter
Ritter Lakaien Eisgolem Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter Lakaien
Feuerball Tornado
Ritter Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball
Koboldgang Ritter Lakaien Eisgolem Feuerball Tornado
Lakaien Eisgolem Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Eisgolem
Feuerball Skelettfass Tornado
Skelettfass Feuerball
Ritter Skelettfass Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Skelettfass Eisgolem Tornado
Tornado
Feuerball Skelettfass Eisgolem Tornado
Feuerball Skelettfass Tornado
Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado
Ritter Skelettfass Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Skelettfass Eisgolem Feuerball
Lakaien Skelettfass Feuerball
Skelettfass Eisgolem Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Tornado
Lakaien
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Tornado
Lakaien Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Skelettfass Feuerball
Eisgolem Tornado Feuerball
Feuerball Skelettfass Tornado
Feuerball Skelettfass Tornado
Feuerball Skelettfass Tornado
Eisgolem Feuerball Tornado
Lakaien Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Skelettfass Eisgolem Feuerball
Feuerball Tornado
Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Skelettfass Feuerball Tornado

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