Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Magier Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Rabauken Eisgolem Magier Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde
Knall
Skelette Speerkobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Rabauken Magier Jäger
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Rabauken Jäger
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Rabauken Magier Jäger
Feuerball
Rabauken Magier Jäger
Gift
Speerkobolde Rabauken Magier Jäger
Blitz
Eisgolem Magier Jäger
Rakete
Rabauken Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball Jäger Rabauken Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Eisgolem Rabauken Riesenkobold
Rabauken
Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Jäger
Feuerball
Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Jäger
Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Magier Jäger

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Speerkobolde Eisgolem Magier Jäger
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Rabauken Riesenkobold
Rabauken
Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Riesenkobold Eisgolem
Magier
Skelette Eisgolem
Jäger
Skelette Eisgolem
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magier Riesenkobold
Jäger Skelette Rabauken
Jäger Skelette Rabauken
Jäger Skelette Rabauken
Feuerball
Feuerball Skelette Speerkobolde Rabauken Jäger
Jäger Speerkobolde Rabauken Feuerball Magier
Rabauken Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Jäger Skelette Rabauken
Skelette Speerkobolde Rabauken Eisgolem Jäger
Skelette Speerkobolde Rabauken Eisgolem Feuerball Magier Jäger Riesenkobold
Jäger Speerkobolde Rabauken Feuerball Magier
Jäger Skelette Rabauken Feuerball Magier
Feuerball Magier Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Rabauken Feuerball Jäger
Magier Skelette Rabauken Feuerball Jäger
Feuerball Speerkobolde Rabauken Magier Jäger
Magier Jäger Speerkobolde Rabauken Eisgolem Feuerball
Jäger
Rabauken Magier Speerkobolde Feuerball Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Magier Jäger
Skelette Speerkobolde Rabauken Eisgolem Jäger Riesenkobold
Jäger Rabauken Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Skelette Rabauken Jäger Riesenkobold
Feuerball Magier Skelette Rabauken Eisgolem Jäger Riesenkobold
Rabauken Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball Jäger Riesenkobold
Rabauken Jäger Riesenkobold
Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Skelette Riesenkobold
Rabauken Jäger
Feuerball Riesenkobold
Rabauken Skelette Eisgolem Feuerball Magier Jäger Riesenkobold
Magier Rabauken Feuerball
Rabauken Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball Jäger Riesenkobold
Rabauken Eisgolem Feuerball Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Eisgolem
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Rabauken Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Eisgolem Jäger Riesenkobold
Magier
Feuerball Eisgolem Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Jäger
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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