Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Wächter Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Wächter
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Wächter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Wächter
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Knall Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Wächter
Knall Walküre Magier Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Knall Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Wächter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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