Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist Feuerball Schweinereiter Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter
Bogenschützen
Schweinereiter Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Bogenschützen Magier Hexe Magieschütze
Magier
Schweinereiter Königsgeist
Hexe
Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Bogenschützen
Hexe
Feuerball
Schweinereiter
Magier
Königsgeist
Hexe
Bogenschützen Königsgeist
Königsgeist
Magier Hexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Hexe Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Hexe
Bogenschützen Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Feuerball Magier Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Königsgeist Magieschütze
Magier Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Königsgeist Magieschütze
Magier Königsgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Bogenschützen Magier Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball
Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Bogenschützen Hexe Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsgeist
Feuerball Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Bogenschützen Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Magier Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Königsgeist Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns