Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Barbarenhütte Hexe
Gift
Magier Barbarenhütte Hexe
Blitz
Magier Barbarenhütte Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Wut Kampfholz Magier Barbarenhütte Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Megaritter
Barbarenhütte
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Hexe Magier
Hexe
Wut Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Kampfholz Barbarenhütte Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Megaritter
Barbarenhütte
Feuerball Kampfholz
Wut
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Magier Kampfholz
Barbarenhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Barbarenhütte Hexe Megaritter
Barbarenhütte Hexe Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Feuerball Kampfholz Megaritter
Barbarenhütte Hexe
Megaritter
Hexe Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Megaritter Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenhütte Megaritter Hexe Kampfholz
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Barbarenhütte Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Magier Barbarenhütte Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuerball Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte
Magier Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Barbarenhütte Hexe Kampfholz
Megaritter Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Barbarenhütte Hexe
Megaritter Barbarenhütte
Megaritter Feuerball Barbarenhütte Hexe Kampfholz
Hexe Barbarenhütte
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Feuerball Barbarenhütte Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Barbarenhütte Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Barbarenhütte
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenhütte Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter

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