Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Magier Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Magier Wächter Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Tornado
Feuerball Magier Drachenbaby Walküre Schweinereiter Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Wächter Tornado

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerball
Tornado Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Wächter Kampfholz
Wächter
Magier Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Wächter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Wächter Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Tornado Walküre
Walküre Wächter
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Walküre Wächter Drachenbaby
Tornado Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Wächter Tornado Walküre
Walküre Wächter Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Wächter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Magier Wächter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Feuerball Wächter
Tornado
Walküre Magier Feuerball Wächter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Wächter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Feuerball Tornado Kampfholz
Walküre Wächter
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Wächter Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Wächter
Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Tornado Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Wächter Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Wächter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz

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